[Webdesign] Genom-X
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[Webdesign] Genom-X
Bonsoir.
Je suis en train de revoir le design de la version offline de mon jeu vu que je n'arrive pas à trouver de webdesigner.
Il est simple mais pour moi c'est déjà beaucoup vu mon niveau.
L'ancien design est incrusté dedans.
Il faut aussi que je revois le design du jeu mais ça c'est une autre histoire...

Je suis en train de revoir le design de la version offline de mon jeu vu que je n'arrive pas à trouver de webdesigner.
Il est simple mais pour moi c'est déjà beaucoup vu mon niveau.
L'ancien design est incrusté dedans.
Il faut aussi que je revois le design du jeu mais ça c'est une autre histoire...

Dernière édition par jojodivx le 17/1/2011, 21:03, édité 2 fois
Re: [Webdesign] Genom-X
Enregiste déja en jpg parce que la qualité ohhh!-_-
Sinon j'aime assez !
Sinon j'aime assez !

Laconi- I.A. Elite

-

Re: [Webdesign] Genom-X
Il est déjà en jpg et à la base il était en png mais servimg l'a converti en jpg :/
Je vais tenter de le renvoyer
EDIT : Bon en fait servimg doit merder donc je l'ai mis sur mon serveur directement.
Je vais tenter de le renvoyer
EDIT : Bon en fait servimg doit merder donc je l'ai mis sur mon serveur directement.
Re: [Webdesign] Genom-X
Hello
C'est très sobre mais j'aime bien
En revanche la bannière pixelise un peu (peut-être en raison des différentes conversions ?) ...
Bonne continuation ^^
C'est très sobre mais j'aime bien
En revanche la bannière pixelise un peu (peut-être en raison des différentes conversions ?) ...
Bonne continuation ^^
Re: [Webdesign] Genom-X
jojodivx a écrit:La bannière pixelise où ?
Au niveau de la typo grise "Genom-X" ainsi que les cadres pour le texte (à moins qu'ils n'aient été faits en pointillés auquel cas c'est normal).
Dans tous les cas ça reste bien quand même, ce ne sont que des détails =)
Re: [Webdesign] Genom-X
Erf je vois pas que ça pixelise :/
De toute façon une fois intégré ça ne pixelisera pas ^^
De toute façon une fois intégré ça ne pixelisera pas ^^
Re: [Webdesign] Genom-X
Allez, c'est parti !
Commençons par le haut, et donc par le header. C'est censé être un webdesign pour ton jeu. Ca ne se voit pas du tout. Ton header doit, dans ce genre de site, refléter ton jeu. Va voir le site de wow, celui de age of empires, etc. Aucun doute à avoir quand tu arrives sur leur site. Tu sais de quel jeu ça parle, que ce soient grâce aux logos ou aux images.
Pour améliorer ton header, tu pourrais donc, soit intégrer le logo de ton jeu, soit faire une création avec un des éléments de ton jeu. Le site sera bien plus attrayant (car là, il est un peu tristounet...), et on comprendra tout de suite de quoi il s'agit. On aura un aperçu du jeu.
Le fond est plutôt sympa. Texture (motif ?) discrète. Rien à redire.
Le menu est beaucoup trop basique. A priori tu débutes, mais tu aurais pu faire mieux, ne serait-ce qu'en t'aidant de tutos ou en t'en inspirant. De simples typos de suffisent plus pour faire un menu. De plus, il aurait été judicieux de mettre en avant le menu dans lequel on se trouve (changement de couleur, ajout d'un symbole, etc.). Tu devrais trouver de bons tutos sur IA (il me semble qu'il y en a un de Xevious qui est vraiment intéressant
).
Les différents modules ne se détachent pas assez du fond. La couleur de fond des modules est trop proche de celle du fond du site, ce qui les empêche de ressortir. Utilise un gris plus clair ou plus foncé en guise de fond pour tes modules, voire les deux avec un dégradé linéaire (c'est la meilleure solution, ça donnera un certain volume à ton site. Veille juste à ne pas prendre deux gris qui soient trop éloignés (un trop clair et un trop foncé quoi)).
Un contour peut également t'aider à les faire ressortir du fond. Mais travaille ce contour (avec une ombre interne sur le module notamment, ça rend bien en général). Ou alors avec une ombre portée. Bref, détache les mieux du fond, et met les plus en avant !
Le module du haut est une bonne idée : il est bien placé, mais est trop imposant. Sur mon écran, je vois deux lignes de la première actualité : ce n'est pas assez. Si tu veux retenir ton lecteur, il faut bien sûr des images (et c'est là que ton module est une excellente idée, ça permet de placer plusieurs images sans prendre trop de place), mais également du contenu texte. Or, dans ton cas, on est obligé de scroller pour voir le texte. C'est mort, si j'étais intéressé sans plus, ou que je suis là par hasard, je ne vais pas m'embêter à scroller, et je passerai mon chemin si les images ne m'ont pas convaincu à elles seules...
En outre, essaye de faire des flèches plus jolies (cf. menu, il y a de nombreux tutos qui te permettront d'acquérir des techniques basiques mais efficaces pour améliorer sensiblement ce type d'objet). Et comme pour les modules, démarque un peu plus les images que tu souhaites montrer du fond du module
Les modules news... c'est bizarre, tu n'as que des dernières news. Logiquement, la dernière est unique, il ne peut y en avoir trois. Mais bon, je chipote.
Fais gaffe au texte par contre, c'est trop serré, on étouffe. Sépare un peu plus les lettres, agrandis légèrement la police, et augmente l'espace entre tes lignes. Ce sera plus aéré ainsi, et plus agréable à lire.
Met plus en avant le "Lire l'article..." : soit en créant un joli bouton, soit en changeant sa couleur, en le soulignant, etc., tout en le séparant mieux de l'article.
Enfin, le "copyright" est bien trop gros... et pas du tout intégré au design. Bref, réduit le, les gens s'en tapent de toute façon.
Au final, ce n'est pas mal, mais beaucoup trop dark, trop gris. Ca ne donne pas envie de tester ton jeu :/
Cependant, tu as une bonne base, tu peux l'améliorer relativement facilement. N'hésite pas à utiliser des dégradés pour augmenter l'effet de volume de ton site, ainsi que des textures pour mieux délimiter tes différents blocs. Rend ton site plus esthétique et plus facile à lire.
Keep it up
Commençons par le haut, et donc par le header. C'est censé être un webdesign pour ton jeu. Ca ne se voit pas du tout. Ton header doit, dans ce genre de site, refléter ton jeu. Va voir le site de wow, celui de age of empires, etc. Aucun doute à avoir quand tu arrives sur leur site. Tu sais de quel jeu ça parle, que ce soient grâce aux logos ou aux images.
Pour améliorer ton header, tu pourrais donc, soit intégrer le logo de ton jeu, soit faire une création avec un des éléments de ton jeu. Le site sera bien plus attrayant (car là, il est un peu tristounet...), et on comprendra tout de suite de quoi il s'agit. On aura un aperçu du jeu.
Le fond est plutôt sympa. Texture (motif ?) discrète. Rien à redire.
Le menu est beaucoup trop basique. A priori tu débutes, mais tu aurais pu faire mieux, ne serait-ce qu'en t'aidant de tutos ou en t'en inspirant. De simples typos de suffisent plus pour faire un menu. De plus, il aurait été judicieux de mettre en avant le menu dans lequel on se trouve (changement de couleur, ajout d'un symbole, etc.). Tu devrais trouver de bons tutos sur IA (il me semble qu'il y en a un de Xevious qui est vraiment intéressant
Les différents modules ne se détachent pas assez du fond. La couleur de fond des modules est trop proche de celle du fond du site, ce qui les empêche de ressortir. Utilise un gris plus clair ou plus foncé en guise de fond pour tes modules, voire les deux avec un dégradé linéaire (c'est la meilleure solution, ça donnera un certain volume à ton site. Veille juste à ne pas prendre deux gris qui soient trop éloignés (un trop clair et un trop foncé quoi)).
Un contour peut également t'aider à les faire ressortir du fond. Mais travaille ce contour (avec une ombre interne sur le module notamment, ça rend bien en général). Ou alors avec une ombre portée. Bref, détache les mieux du fond, et met les plus en avant !
Le module du haut est une bonne idée : il est bien placé, mais est trop imposant. Sur mon écran, je vois deux lignes de la première actualité : ce n'est pas assez. Si tu veux retenir ton lecteur, il faut bien sûr des images (et c'est là que ton module est une excellente idée, ça permet de placer plusieurs images sans prendre trop de place), mais également du contenu texte. Or, dans ton cas, on est obligé de scroller pour voir le texte. C'est mort, si j'étais intéressé sans plus, ou que je suis là par hasard, je ne vais pas m'embêter à scroller, et je passerai mon chemin si les images ne m'ont pas convaincu à elles seules...
En outre, essaye de faire des flèches plus jolies (cf. menu, il y a de nombreux tutos qui te permettront d'acquérir des techniques basiques mais efficaces pour améliorer sensiblement ce type d'objet). Et comme pour les modules, démarque un peu plus les images que tu souhaites montrer du fond du module
Les modules news... c'est bizarre, tu n'as que des dernières news. Logiquement, la dernière est unique, il ne peut y en avoir trois. Mais bon, je chipote.
Fais gaffe au texte par contre, c'est trop serré, on étouffe. Sépare un peu plus les lettres, agrandis légèrement la police, et augmente l'espace entre tes lignes. Ce sera plus aéré ainsi, et plus agréable à lire.
Met plus en avant le "Lire l'article..." : soit en créant un joli bouton, soit en changeant sa couleur, en le soulignant, etc., tout en le séparant mieux de l'article.
Enfin, le "copyright" est bien trop gros... et pas du tout intégré au design. Bref, réduit le, les gens s'en tapent de toute façon.
Au final, ce n'est pas mal, mais beaucoup trop dark, trop gris. Ca ne donne pas envie de tester ton jeu :/
Cependant, tu as une bonne base, tu peux l'améliorer relativement facilement. N'hésite pas à utiliser des dégradés pour augmenter l'effet de volume de ton site, ainsi que des textures pour mieux délimiter tes différents blocs. Rend ton site plus esthétique et plus facile à lire.
Keep it up
Re: [Webdesign] Genom-X
Waouh ça c'est de l'analyse ! Merci beaucoup.
Tes remarques, je m'en doutais un peu
J'aurais aimé intégrer des éléments de mon jeu mais c'est mon plus gros problème. Le jeu ne doit pas attirer de graphiste :/ A moi que ce ne soit moi :s
Le seul logo que j'ai est un favicon...
Le fond que j'ai fait c'est à l'arrache et je n'étais franchement pas convaincu
J'ai jamais été très doué pour faire des boutons, il va peut-être falloir que je m'y mette sérieusement.
Pour les symboles je ne me vois pas trop les faire :/
Je vais essayer de trouver le tuto de Xevious.
Les contours que je fais n'améliorent rien en général...
Le slider est en effet trop gros
Le copyright je l'ai mis pour dire que je l'ai mis.
J'ai aussi un gros problème qui est que je ne sais pas texturer.
Ce que j'aime sur le site de WoW c'est que le menu est texturé et donc pas uniforme.
Et enfin, je fais ce design uniquement parce que je n'ai trouvé personne pour le faire
A vrai dire, j'en ai trouvé mais pire que moi :/
En tout cas je te remercie encore une fois pour ta critique très constructive.
Tes remarques, je m'en doutais un peu
J'aurais aimé intégrer des éléments de mon jeu mais c'est mon plus gros problème. Le jeu ne doit pas attirer de graphiste :/ A moi que ce ne soit moi :s
Le seul logo que j'ai est un favicon...
Le fond que j'ai fait c'est à l'arrache et je n'étais franchement pas convaincu
J'ai jamais été très doué pour faire des boutons, il va peut-être falloir que je m'y mette sérieusement.
Pour les symboles je ne me vois pas trop les faire :/
Je vais essayer de trouver le tuto de Xevious.
Les contours que je fais n'améliorent rien en général...
Le slider est en effet trop gros
Le copyright je l'ai mis pour dire que je l'ai mis.
J'ai aussi un gros problème qui est que je ne sais pas texturer.
Ce que j'aime sur le site de WoW c'est que le menu est texturé et donc pas uniforme.
Et enfin, je fais ce design uniquement parce que je n'ai trouvé personne pour le faire
A vrai dire, j'en ai trouvé mais pire que moi :/
En tout cas je te remercie encore une fois pour ta critique très constructive.
Re: [Webdesign] Genom-X
Bon début, sa demande encore de la pratique.Si tu cherche quelqu'un pour te faire un webdesign, tu peux m'envoyer un mail...je fais de très bon prix.

Talic- I.A. Professionel

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Re: [Webdesign] Genom-X
Merci pour ta proposition mais ton style ne me convient pas, je trouve tes interfaces un peu trop surchargées à mon goût.
Re: [Webdesign] Genom-X
Je reviens avec un tout nouveau design.
Je suis reparti de 0 c'était plus simple.

Je suis reparti de 0 c'était plus simple.

Re: [Webdesign] Genom-X
Tu juge un temps trop vite...j'offre plusieurs sorte de service, je ne me limite pas à la création de site de clan.Quand je fais un site je ne le fais pas pour moi, je le fabrique pour le client.Je suis capable de faire n'importe quoi et de l'adapter dans le contexte approprier.
-----------------
Bon voici ma critique, premièrement tu veux faire un site concernant un jeux video pas un portfolio.
Premièrement :
Quand tu créer un site, tu dois d'abord concevoir le contexte des éléments, comment tu va présenter ton jeux sur une seul page.C'est le plus important.Quand quelqu'un visite ton site il ne doit pas avoir l'impression d'être sur une page fondue noir sur blanc avec quelque ligne de texte.Tu dois également savoir comment aborder le thème de ton jeux à son maximum sans trop exagérer sur le contenue.
Ensuite, comment va tu constituer ton site des éléments qui représente ton jeux.Il faut quelque chose d'unique, facile de navigation et pas trop lourd pour les navigateurs.Il faut également réfléchir sur quoi ton site sera coder, html, php, css ou sur un cms ? Il faut pas oublier d'adapter le site en conséquence et savoir les limites.
Bon franchement, ton site est pas super... pour un port folio ou un site de présentation d'un produit je suis totalement d'accord mais pour un jeux video...ton site est totalment hors de contexte, désuet, démodé et ne dépasse vraiment pas le minimum.
Je te donne quelque exemple sur des sites totalement incroyable sur le niveau du thème, contexte et graphiquement en approche du produit.
http://www.borderlandsthegame.com/home.html
http://rage.com/
Et j'ai oublier, c'est un mauvais conseil de s'inspirer du produit des gens, je de conseille de réfléchir largement sur ce que tu veux créer et de forger ta propre idée et non de baser tes idées sur un produit déjà existant ou de le modifier.Il n'y a rien de mal à s'inspirer mais ne t'inspire pas d'un produit existant pour en créer un nouveau.Tu peux considérer le contexte ou le thème, oui mais essaye de te trouver une idée propre à ce que tu pense être le bon choix pour toi.Le plus gros problème au niveau du graphisme, multimédia et des jeux video c'est que les gens s'inspire trop des même jeux, le 90% des jeux entre 2008-2010 sont tous sur la même planche d'exécution ou sur le même principe.2010 à été la pire année en 10 ans niveau inspiration et créativité au niveau des nouvelles découvertes de jeux video, tant au niveau mmorpg que fps, rts...etc.Les gens reviennent avec des vieux jeux re-retapper en HD...
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Bon voici ma critique, premièrement tu veux faire un site concernant un jeux video pas un portfolio.
Premièrement :
Quand tu créer un site, tu dois d'abord concevoir le contexte des éléments, comment tu va présenter ton jeux sur une seul page.C'est le plus important.Quand quelqu'un visite ton site il ne doit pas avoir l'impression d'être sur une page fondue noir sur blanc avec quelque ligne de texte.Tu dois également savoir comment aborder le thème de ton jeux à son maximum sans trop exagérer sur le contenue.
Ensuite, comment va tu constituer ton site des éléments qui représente ton jeux.Il faut quelque chose d'unique, facile de navigation et pas trop lourd pour les navigateurs.Il faut également réfléchir sur quoi ton site sera coder, html, php, css ou sur un cms ? Il faut pas oublier d'adapter le site en conséquence et savoir les limites.
Bon franchement, ton site est pas super... pour un port folio ou un site de présentation d'un produit je suis totalement d'accord mais pour un jeux video...ton site est totalment hors de contexte, désuet, démodé et ne dépasse vraiment pas le minimum.
Je te donne quelque exemple sur des sites totalement incroyable sur le niveau du thème, contexte et graphiquement en approche du produit.
http://www.borderlandsthegame.com/home.html
http://rage.com/
Et j'ai oublier, c'est un mauvais conseil de s'inspirer du produit des gens, je de conseille de réfléchir largement sur ce que tu veux créer et de forger ta propre idée et non de baser tes idées sur un produit déjà existant ou de le modifier.Il n'y a rien de mal à s'inspirer mais ne t'inspire pas d'un produit existant pour en créer un nouveau.Tu peux considérer le contexte ou le thème, oui mais essaye de te trouver une idée propre à ce que tu pense être le bon choix pour toi.Le plus gros problème au niveau du graphisme, multimédia et des jeux video c'est que les gens s'inspire trop des même jeux, le 90% des jeux entre 2008-2010 sont tous sur la même planche d'exécution ou sur le même principe.2010 à été la pire année en 10 ans niveau inspiration et créativité au niveau des nouvelles découvertes de jeux video, tant au niveau mmorpg que fps, rts...etc.Les gens reviennent avec des vieux jeux re-retapper en HD...

Talic- I.A. Professionel

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Re: [Webdesign] Genom-X
Je juge peut-être top vite mais souvent ma première impression est la bonne.
Tu es peut-être capable de faire n'importe quoi mais on le voit pas.
Ce design est pour moi trop grossier, désuet, démodé...
-----------------
C'est bien beau tout ce que tu dis... sauf que :
- Le jeu n'est pas une super production
- Le jeu n'est pas ouvert donc je n'ai pas de contenu
- Je n'ai pas de graphiste/dessinateur
- Je ne suis pas graphiste
- Tu ne connais pas mon produit
- ...
Tu me donne des sites "totalement incroyables" mais c'est ton avis pas le mien.
Perso ils cassent pas 3 pattes à un canard non plus.
Ils ressemblent à des sites pour jeu vidéo tout ce qu'il y a de plus classique.
Je ne suis pas en train de faire le design de mon jeu online mais la version offline.
Merci du super conseil "ne pas s'inspirer du produit des gens" sauf que c'est ce que tout le monde fait pour avancer...
Et sinon, qui a dit que je voulais faire un site sur un jeu vidéo ?
Ce n'est peut-être pas la bonne méthode mais je ne pars pas dans cette optique pour que justement ce site ne ressemble pas aux autres sites du genre.
La version offline est juste là pour présenter le jeu, rien de plus.
Ce ne sont pas les meilleures présentations qui font les meilleurs produits, le jeu parlera de lui-même.
Tu es peut-être capable de faire n'importe quoi mais on le voit pas.
Ce design est pour moi trop grossier, désuet, démodé...
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C'est bien beau tout ce que tu dis... sauf que :
- Le jeu n'est pas une super production
- Le jeu n'est pas ouvert donc je n'ai pas de contenu
- Je n'ai pas de graphiste/dessinateur
- Je ne suis pas graphiste
- Tu ne connais pas mon produit
- ...
Tu me donne des sites "totalement incroyables" mais c'est ton avis pas le mien.
Perso ils cassent pas 3 pattes à un canard non plus.
Ils ressemblent à des sites pour jeu vidéo tout ce qu'il y a de plus classique.
Je ne suis pas en train de faire le design de mon jeu online mais la version offline.
Merci du super conseil "ne pas s'inspirer du produit des gens" sauf que c'est ce que tout le monde fait pour avancer...
Et sinon, qui a dit que je voulais faire un site sur un jeu vidéo ?
Ce n'est peut-être pas la bonne méthode mais je ne pars pas dans cette optique pour que justement ce site ne ressemble pas aux autres sites du genre.
La version offline est juste là pour présenter le jeu, rien de plus.
Ce ne sont pas les meilleures présentations qui font les meilleurs produits, le jeu parlera de lui-même.
Re: [Webdesign] Genom-X
C'est une interface pas un site web, encore drôle que ce site est juste pour mon plaisir personnel.Si tu veux je te fais un lien sur des projets professionnels.
-----
Bah écoute franchement c'est pas de ma faute si tes pas capable de présenter ton produit alors venir me dire que je connais pas ton produit c'est pas un peut se foutre de notre gueule, jeux sa veux dire quoi pour toi, je suis pas le magicien doz moi j'ai pas une boule de crystal et je ne devine pas ? pourquoi tu poste dans un WIP à la recherche d'un graphiste sans présenter ton produit.Ton site n'a pas besoin d'être une super production pour avoir du contenu, et encore moins si c'est un produit sans contenu à but non lucratif.Si tu cherche à simplement faire un site de présentation comme expliquer a plusieurs reprises par moi et d'autre membres, dirige toi vers quelque chose de plus thématique.J'ai jamais parler de mon opinion au niveau des exemples et ces site web ne sont pas classique tu fais entièrement erreur, j'ai choisi le site de borderland et rage parce que ces sites sont entièrement conforme au règle du contenu et de la présentation d'un jeux video, l'un est un splash page très simple et l'autre est un site plus large au niveau du contexte et du thème aborder.Si tu décide d'aller vers un site plus désuet comme lui que tu présente et bien c'est toi qui décide mais à quoi bon perdre ton temps sur quelque chose de non concret quand tu pourrais travailler vers quelque chose de plus global.Tu veux faire un jeux oui ou non, si c'est ton but au départ commence par travailler sur ton contenu, à quoi bon travailler sur un projet non concrétiser sans contenu et essayer de vendre ta salade ? C'est toi même qui la dit, tu n'est pas un graphiste, j'ai plus d'expérience que toi dans le domaine, j'ai déjà travailler dans les jeux video et je suis dans les capacités de mon programme, alors tu veux des conseilles oui ou non ? Ton jeux ne parlera pas de lui-même sans publicité et marketing, si tu veux que ton jeu sois populaire ta pas 36 solutions pour vendre ton produit.Non c'est peut-être pas les meilleurs présentations qui font les meilleurs jeux mais c'est déjà un départ si ton produit est attrayant et est capable de se vendre de lui même sans contenu juste par le contexte et le thème aborder.Tu savais que 90% des compagnies dépense énormément plus d'argent au niveau de la vente du produit, le marketing et les publicités que la création du produit ? Si tu veux avancer l'inspiration c'est pas un mauvais départ mais si tu travail sur quelque chose qui est inspirer de plusieurs éléments existant c'est pas vendeur comme produit.Si tu veux je te fais un récidive sur le marketing 101.
-----
Bah écoute franchement c'est pas de ma faute si tes pas capable de présenter ton produit alors venir me dire que je connais pas ton produit c'est pas un peut se foutre de notre gueule, jeux sa veux dire quoi pour toi, je suis pas le magicien doz moi j'ai pas une boule de crystal et je ne devine pas ? pourquoi tu poste dans un WIP à la recherche d'un graphiste sans présenter ton produit.Ton site n'a pas besoin d'être une super production pour avoir du contenu, et encore moins si c'est un produit sans contenu à but non lucratif.Si tu cherche à simplement faire un site de présentation comme expliquer a plusieurs reprises par moi et d'autre membres, dirige toi vers quelque chose de plus thématique.J'ai jamais parler de mon opinion au niveau des exemples et ces site web ne sont pas classique tu fais entièrement erreur, j'ai choisi le site de borderland et rage parce que ces sites sont entièrement conforme au règle du contenu et de la présentation d'un jeux video, l'un est un splash page très simple et l'autre est un site plus large au niveau du contexte et du thème aborder.Si tu décide d'aller vers un site plus désuet comme lui que tu présente et bien c'est toi qui décide mais à quoi bon perdre ton temps sur quelque chose de non concret quand tu pourrais travailler vers quelque chose de plus global.Tu veux faire un jeux oui ou non, si c'est ton but au départ commence par travailler sur ton contenu, à quoi bon travailler sur un projet non concrétiser sans contenu et essayer de vendre ta salade ? C'est toi même qui la dit, tu n'est pas un graphiste, j'ai plus d'expérience que toi dans le domaine, j'ai déjà travailler dans les jeux video et je suis dans les capacités de mon programme, alors tu veux des conseilles oui ou non ? Ton jeux ne parlera pas de lui-même sans publicité et marketing, si tu veux que ton jeu sois populaire ta pas 36 solutions pour vendre ton produit.Non c'est peut-être pas les meilleurs présentations qui font les meilleurs jeux mais c'est déjà un départ si ton produit est attrayant et est capable de se vendre de lui même sans contenu juste par le contexte et le thème aborder.Tu savais que 90% des compagnies dépense énormément plus d'argent au niveau de la vente du produit, le marketing et les publicités que la création du produit ? Si tu veux avancer l'inspiration c'est pas un mauvais départ mais si tu travail sur quelque chose qui est inspirer de plusieurs éléments existant c'est pas vendeur comme produit.Si tu veux je te fais un récidive sur le marketing 101.

Talic- I.A. Professionel

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Re: [Webdesign] Genom-X
Pfou ! J'espère que tu organise mieux tes designs que tes posts parce que ça fait mal aux yeux...
Interface ou site web je trouve ça grossier.
Balance tes liens "pro" si ça t'amuse.
Je n'ai jamais présenté mon produit ici et ça n'empêche pas certains de poster des critiques plus constructives que "désuet, démodé..."
Ma demande est "avoir des avis sur ce que je présente" et pas "dites-moi ce que je dois faire".
Si je veux faire un truc que tu juge hors contexte c'est mon droit non ?
Je "poste dans un WIP à la recherche d'un graphiste" ? J'ai juste dit que je n'avais trouvé personne pour le faire donc au lieu de pleurer je fais ce que je peux pour me débrouiller.
Il faut déjà qu'il soit fini et lancé pour avoir du contenu.
"dirige toi vers quelque chose de plus thématique" : ça c'est du conseil supeeeeer... flou...
"J'ai jamais parler de mon opinion au niveau des exemples" : c'est pas moi qui les qualifie de "sites totalement incroyable"...
Ils ne sont pas classiques mais il a quoi de si innovant rage.com ?
Je pourrais travailler sur quelque chose de plus global mais qui ne me plairait pas. Je ne vais pas faire un truc qui ne me plait pas...
T'as sans doute plus d'expérience que moi mais t'es loin d'être pédagogue donc vive les conseils...
Je m'en tape complètement que mon jeu se vende par sa présentation.
Je préfère entendre "bon jeu malgré les graphismes moyens" plutôt que "superbe jeu sans grand intérêt".
Je préfère avoir une tirelire à 1€ qui contient 500€ plutôt qu'une tirelire à 500€ qui contiendrait 1€.
Tu veux parler marketing ? Bah je suis pas venue sur un forum de graphisme pour parler de ça...
Fais profiter les gens de ta fameuse expérience de manière constructive au lieu de faire le commercial.
Interface ou site web je trouve ça grossier.
Balance tes liens "pro" si ça t'amuse.
Je n'ai jamais présenté mon produit ici et ça n'empêche pas certains de poster des critiques plus constructives que "désuet, démodé..."
Ma demande est "avoir des avis sur ce que je présente" et pas "dites-moi ce que je dois faire".
Si je veux faire un truc que tu juge hors contexte c'est mon droit non ?
Je "poste dans un WIP à la recherche d'un graphiste" ? J'ai juste dit que je n'avais trouvé personne pour le faire donc au lieu de pleurer je fais ce que je peux pour me débrouiller.
Il faut déjà qu'il soit fini et lancé pour avoir du contenu.
"dirige toi vers quelque chose de plus thématique" : ça c'est du conseil supeeeeer... flou...
"J'ai jamais parler de mon opinion au niveau des exemples" : c'est pas moi qui les qualifie de "sites totalement incroyable"...
Ils ne sont pas classiques mais il a quoi de si innovant rage.com ?
Je pourrais travailler sur quelque chose de plus global mais qui ne me plairait pas. Je ne vais pas faire un truc qui ne me plait pas...
T'as sans doute plus d'expérience que moi mais t'es loin d'être pédagogue donc vive les conseils...
Je m'en tape complètement que mon jeu se vende par sa présentation.
Je préfère entendre "bon jeu malgré les graphismes moyens" plutôt que "superbe jeu sans grand intérêt".
Je préfère avoir une tirelire à 1€ qui contient 500€ plutôt qu'une tirelire à 500€ qui contiendrait 1€.
Tu veux parler marketing ? Bah je suis pas venue sur un forum de graphisme pour parler de ça...
Fais profiter les gens de ta fameuse expérience de manière constructive au lieu de faire le commercial.
Re: [Webdesign] Genom-X
Écoute en plus d'être arrogant tes pas capable de lire.Prend le temps de re-lire le post en entier je fais pas monsieur le commercial, je suis simplement un fort partisant du monde du multimédia, j'ai de la difficulté a comprendre un projet quand la description est trop vague, et sa malgré que je suis pas francais et anglophone donc tu peux m'excuser sur ma langue et on n'est pas en classe monsieur le pédagogue, mon texte est très constructif et très critiques, je suis pointu et directe sur ce que je constate, j'ai juste de la difficulté à comprendre ton concept sans présentation, il faut assumer quoi au juste quand on va lire le premier post, tu parle d'un jeux, je me cite ''c'est quoi un jeux pour toi''.Ta pas besoin de faire une tête carré parce que j'ai utiliser deux ou trois petit mots qui te plaise pas.Tu poste dans la section WIP attend toi à des commentaires très critiques, je ne te dit pas quoi et encore moins dicté quoi faire, je tes donner mon avis à toi de faire ce que tu en veux avec mais encore moins de venir t'expliquer et me donnant une attitude verbale sans connaitre ma personne, tes commentaires à but non lucratif tu peux te les garder pour toi même, pas besoins d'insultes et d'une personne qui parle comme un canard a 3 pattes.Personne n'a demander un description de 1500 mots, mais si tu avais une petite description plus global de ton projet comme sa on pourrait te donner des conseilles plus précis qui vont t'amener dans une direction plus précise.Incroyable, c'est juste un qualificatif pour désigner ce que j'ai préciser dans mon dernier message, sa joue pas dans mon opinion, sinon j'aurais préciser.Bon si je suis trop flou dans l'ensemble de mon explication tu peux toujours payer pour recevoir le même genre d'explication sans l'abstrait de mon clavier anglophone, tien voici la description de thématique : En informatique, un thème désigne l'apparence graphique, c'est-à-dire la présentation à l'affichage de l'interface ou du contenue de l'élément graphique, en occurrence la thématique décrite dans mon dernier post était ton ''jeux'' et tu trompe encore, il faut du contenue et ciblé les idées avant de faire un jeux, c'est la première chose à faire dans tout les studios du multimédia, on va autour d'une table et on fait un consensus sur quoi aborder dans le jeux, tes peut-être pas sur un forum de commercialisation mais si tu veux faire un jeux il faut que tu commence par connaitre par ou commencer et comprendre le domaine du multimédia, tu réagis comme un enfant de 13 ans qui a pas recus sont cadeau pour noel.Continue à parler comme une tirelire et t'aura pas grand amis sur ce forum.
Bref, tu donne pas le gout a aider, l'ami.
Bonne chance avec ton projet.
Bref, tu donne pas le gout a aider, l'ami.
Bonne chance avec ton projet.
Dernière édition par Talic le 4/2/2011, 19:31, édité 3 fois

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